UNO คือเกมแข่งกันลงไพ่ในมือให้หมดก่อนใคร บทนี้อธิบายกฎทางการ ซึ่งก็คือสิ่งที่ชุดกฎ “กฎทางการ” ใช้เล่นทุกประการ กฎบ้านทุกข้อในเกมนี้คือการเปลี่ยนขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่งในบทนี้
เป้าหมาย
ใครลงไพ่ใบสุดท้ายในมือได้ก่อน คนนั้นชนะรอบ ตามกฎทางการ ผู้ชนะรอบจะได้แต้มจากไพ่ที่ยังค้างอยู่ในมือของทุกคน และคนแรกที่ทำได้ถึง 500 แต้ม ชนะแมตช์
ในแต่ละตา ให้ลงไพ่ 1 ใบบนกองทิ้งกลางวง โดยต้องเข้ากับไพ่ใบบนสุด ถ้าลงไม่ได้หรือไม่อยากลง ให้จั่วจากกองจั่วแทน ไพ่แอ็กชันทำให้คู่แข่งเสียตา กลับทิศการเล่น หรือต้องจั่วไพ่ การขัดขาคนที่ใกล้หมดมือจึงเป็นครึ่งหนึ่งของเกม
เกมนี้เล่นได้ 2–4 คน แต่ละที่นั่งเป็นคนหรือคอมพิวเตอร์ก็ได้ ถ้ามีคนเล่น 2 คนขึ้นไป ให้ผลัดกันเล่นบนเครื่องเดียว (ดู “การใช้งานแอป”)
สำรับไพ่
ไพ่ 1 สำรับมี 108 ใบ แบ่งเป็น 4 สี คือ แดง เหลือง เขียว น้ำเงิน และไพ่ไวลด์สีดำ
| ไพ่ | ต่อสี | ทั้งสำรับ |
|---|
| 0 | 1 ใบ | 4 ใบ |
| 1 ถึง 9 | อย่างละ 2 ใบ | 72 ใบ |
| ข้าม | 2 ใบ | 8 ใบ |
| กลับทิศ | 2 ใบ | 8 ใบ |
| จั่วสอง | 2 ใบ | 8 ใบ |
| ไวลด์ | — | 4 ใบ |
| ไวลด์จั่วสี่ | — | 4 ใบ |
รวมสีละ 25 ใบ และไวลด์อีก 8 ใบ กฎบ้านสามารถเพิ่มสำรับที่สอง (216 ใบ) หรือใส่ไวลด์สลับมือ ได้ — ดู “การแจกไพ่และสำรับ” ในบทกฎบ้าน
การเริ่มรอบ
- รอบแรกจะสุ่มคนแจกไพ่ หลังจากนั้นคนแจกจะเลื่อนไปที่นั่งถัดไปทุกรอบ
- สับไพ่แล้วแจกให้ทุกคนคนละ 7 ใบ ทีละใบ เริ่มจากคนถัดจากคนแจก
- ไพ่ที่เหลือคว่ำไว้เป็นกองจั่ว แล้วเปิดใบบนสุดขึ้นมาเป็นใบแรกของกองทิ้ง
- คนถัดจากคนแจกเริ่มเล่นก่อน วงแหวนรอบกองทิ้งจะบอกสีปัจจุบันและทิศการเล่น
ถ้าไพ่ใบแรกที่เปิดได้เป็นไพ่แอ็กชันหรือไวลด์ ตามกฎทางการจะเกิดผลทันที:
| ไพ่ใบแรก | ผลที่เกิด |
|---|
| ข้าม | คนที่จะเริ่มก่อนถูกข้าม คนถัดไปเริ่มแทน |
| กลับทิศ | ทิศการเล่นกลับด้าน และ คนแจก เป็นคนเริ่ม |
| จั่วสอง | คนที่จะเริ่มก่อนต้องจั่ว 2 ใบและเสียตา (หรือตอบโต้ได้ ถ้าเปิดกฎซ้อนหรือสะท้อน) |
| ไวลด์ | ยังไม่มีสีปัจจุบัน คนแรกจึงลงไพ่ ใบไหนก็ได้ |
| ไวลด์จั่วสี่ | ใส่กลับเข้ากองจั่วแล้วเปิดใบใหม่ รอบจะไม่เริ่มด้วยไวลด์จั่วสี่ |
ไวลด์สลับมือก็ใส่กลับแบบเดียวกัน ส่วนกฎบ้าน “ไพ่ใบแรก: ไพ่ตัวเลขเท่านั้น” จะเปิดใหม่ไปเรื่อย ๆ จนได้ไพ่ตัวเลข
ตาของคุณ
ในตาของคุณ ให้ลงไพ่จากมือ 1 ใบ บนกองทิ้ง ไพ่ต้องเข้ากับไพ่ใบบนสุดอย่างน้อยหนึ่งอย่าง:
- สี — บน หรือ บน
- ตัวเลข — บน
- สัญลักษณ์ — บน หรือ บน
- ไวลด์ — และ ลงบนอะไรก็ได้ แล้วเลือกสีที่คนต่อไปต้องตาม
หลังไวลด์ ไพ่ใบต่อไปต้องเป็นสีที่ถูกเลือก (หรือเป็นไวลด์อีกใบ) สีที่ถูกเลือกจะแสดงอยู่ข้างกองทิ้ง
ไพ่ที่ลงได้จะสว่างขึ้น แตะเพื่อลง ถ้าเป็นไวลด์ให้เลือกสี
ไพ่บนสุดคือ และในมือมี , , และ คุณลง (สีตรง), (เลขตรง) หรือ ได้ แต่ลง ไม่ได้ เพราะไม่ใช่สีเขียวและไม่ใช่เลข 5
การจั่วและการผ่าน
ถ้าลงไม่ได้ หรือเลือกที่จะไม่ลง ให้แตะ จั่ว (หรือแตะกองจั่ว) แล้วรับไพ่ 1 ใบ
- ถ้าไพ่ที่จั่วได้ลงได้ จะลงทันทีก็ได้ แต่ลงได้เฉพาะใบนั้น จะเปลี่ยนไปลงใบอื่นในมือแทนไม่ได้
- จะเก็บไว้แล้วแตะ ผ่าน ก็ได้
- ถ้าไพ่ที่จั่วได้ลงไม่ได้ ตาของคุณจะจบเอง
ถึงจะมีไพ่ที่ลงได้ คุณก็เลือกจั่วได้ — การเก็บไพ่ไว้ก็เป็นกลยุทธ์อย่างหนึ่ง (กฎบ้าน “บังคับลง” จะไม่ให้ทำแบบนี้)
เมื่อกองจั่วหมด ไพ่ในกองทิ้งทั้งหมดยกเว้นใบบนสุดจะถูกสับเป็นกองจั่วใหม่
ไพ่แอ็กชันโดยย่อ
| ไพ่ | ผล |
|---|
| ข้าม | คนถัดไปเสียตา |
| กลับทิศ | ทิศการเล่นกลับด้าน |
| จั่วสอง | คนถัดไปจั่ว 2 ใบและเสียตา |
| ไวลด์ | เลือกสีใดก็ได้ |
| ไวลด์จั่วสี่ | เลือกสีใดก็ได้ คนถัดไปจั่ว 4 ใบและเสียตา ลงได้เฉพาะเมื่อไม่มีไพ่สีปัจจุบันในมือ และอาจถูกท้า |
รายละเอียดของไพ่แต่ละใบพร้อมกรณีพิเศษทั้งหมด อยู่ในบท “ไพ่”
การประกาศ UNO
เมื่อไพ่ในมือกำลังจะเหลือ 1 ใบ ต้องประกาศ UNO ในเกมนี้ให้แตะปุ่มสีแดง UNO! ในจังหวะใดจังหวะหนึ่ง:
- ตอนที่ยังมี 2 ใบ ก่อนลงไพ่ — ปุ่มจะขึ้นเมื่อถึงตาคุณและเหลือ 2 ใบ
- ทันทีหลังลงไพ่ใบรองสุดท้าย ก่อนที่คนอื่นจะทำอะไร
ถ้าลืม ผู้เล่นคนอื่น จับได้ ทันที — พวกเขาจะเห็นปุ่ม จับได้! ที่ที่นั่งของคุณ คนที่ถูกจับได้ต้องจั่ว 2 ใบ
โอกาสจับจะหมดไปทันทีที่มีคนอื่นทำอะไร — คนถัดไปลงไพ่ จั่ว หรือผ่าน หรือมีคนท้าหรือแทรก — หรือเมื่อคุณแตะ UNO! เองก่อนจะถูกจับ
การจั่วจะยกเลิกการประกาศ ถ้าแตะ UNO! ตอนมี 2 ใบแล้วเปลี่ยนใจไปจั่วแทน ครั้งหน้าต้องประกาศใหม่
คอมพิวเตอร์จะรอประมาณ 1 วินาทีก่อนจับคน ส่วนเมื่อคอมพิวเตอร์ลืมเอง คุณมีเวลาแค่จนกว่าคนถัดไปจะเล่น — ตั้งความเร็ว AI เป็น “ช้า” จะมีเวลามากขึ้น
ไวลด์จั่วสี่และการท้า
ไวลด์จั่วสี่ ถูกกติกา ก็ต่อเมื่อคุณไม่มีไพ่สีปัจจุบันอยู่ในมือเลย ดูแค่สีเท่านั้น ไพ่ที่ตรงกันแค่เลขหรือสัญลักษณ์ และไวลด์ใบอื่น ไม่นับ
เกมไม่ได้ห้ามการบลัฟ แต่คนที่ต้องจั่ว 4 ใบจะแตะ ท้า แทนการรับไพ่ได้ แล้วเกมจะตรวจไพ่ในมือของคนที่ลงไวลด์จั่วสี่:
| ผล | ใครต้องจั่ว | หลังจากนั้น |
|---|
| บลัฟ — เขามีไพ่สีปัจจุบันอยู่ | คนที่ลงไวลด์จั่วสี่จั่ว 4 ใบ | คุณไม่ต้องจั่ว และเล่นตาของคุณตามปกติ โดยตามสีที่เขาเลือก |
| ถูกกติกา — เขาไม่มีไพ่สีนั้นเลย | คุณจั่ว 6 ใบ (4 ใบ บวกอีก 2) | คุณเสียตา |
คนที่ท้าได้มีแค่คนที่โดนไวลด์จั่วสี่ และต้องท้าแทนการจั่ว ถ้ายังไม่มีสีปัจจุบัน (ไพ่ใบแรกของรอบเป็นไวลด์) ไวลด์จั่วสี่จะไม่มีทางเป็นการบลัฟ
ไพ่บนสุดคือ มาร์โกลง แล้วเลือกสีแดง ทั้งที่ยังถือ อยู่ คุณท้า — เป็นการบลัฟ มาร์โกจึงจั่ว 4 ใบ แล้วคุณลงไพ่สีแดง (หรือจั่ว) ตามปกติ ถ้ามาร์โกไม่มีไพ่สีน้ำเงินเลย คุณจะต้องจั่ว 6 ใบและเสียตา
เมื่อเปิดกฎซ้อน การท้าจะเกี่ยวกับยอดรวมทั้งหมด: คนบลัฟจั่วยอดรวมทั้งหมด คนท้าพลาดจั่วยอดรวมบวก 2 ดู “ไพ่จั่ว (+2/+4)” ในบทกฎบ้าน
การจบรอบ
รอบจบทันทีที่มีคนลงไพ่ใบสุดท้าย ตามกฎทางการ คนนั้นได้แต้มเท่ากับไพ่ทุกใบที่เหลืออยู่ในมือของคนอื่น
ถ้าใบสุดท้ายเป็นจั่วสองหรือไวลด์จั่วสี่ คนถัดไปยังต้องจั่วไพ่เหล่านั้นก่อน และไพ่ที่จั่วไปก็นับแต้มด้วย
จากนั้นคนแจกเลื่อนไป แล้วเริ่มรอบใหม่ คนแรกที่ได้ถึง 500 แต้ม ชนะแมตช์ แต้มของไพ่และรูปแบบแมตช์อื่น ๆ อยู่ในบท “การนับแต้มและการชนะ”
เล่นสองคน
เมื่อเล่น 2 คน กลับทิศจะทำงานเหมือนข้าม คู่แข่งเสียตาและคุณได้เล่นอีกตา ข้าม จั่วสอง และไวลด์จั่วสี่ ก็ทำให้คุณได้เล่นต่อเช่นกัน เพราะคนเดียวที่เหลือเสียตาไป
กฎบ้าน “กลับทิศเมื่อเล่น 2 คน” ทำให้กลับทิศแค่กลับทิศได้ — ซึ่งเมื่อเล่น 2 คน หมายความว่าคู่แข่งได้เล่นต่อตามปกติ
ใช้แบบเดียวกันเมื่อเหลือผู้เล่นในรอบแค่ 2 คน เช่น ช่วงท้ายของรอบในแบบ “เล่นจนคนสุดท้าย”
↑ กลับไปสารบัญไพ่ทุกใบและผลที่เกิดขึ้นจริงในเกมนี้ แต้มของไพ่สำหรับการนับคะแนนอยู่ในบท “การนับแต้มและการชนะ”
ไพ่ตัวเลข
เลข 0 ถึง 9 ทั้ง 4 สีไพ่ตัวเลขไม่มีผลพิเศษ ลงบนสีเดียวกันหรือเลขเดียวกันได้ แต่ละสีมีเลข 0 หนึ่งใบ และเลข 1 ถึง 9 อย่างละ 2 ใบ
ถ้ายังค้างอยู่ในมือตอนจบรอบ ไพ่ตัวเลขมีแต้มเท่ากับเลขบนไพ่ เลข 9 เท่ากับ 9 แต้ม เลข 0 ไม่มีแต้ม
เมื่อเปิดกฎบ้าน 7-0 เลข 7 และ 0 จะมีผลพิเศษ — ดู “เลข 7 และ 0 แบบพิเศษ” ด้านล่าง
ข้าม
คนถัดไปเสียตา แล้วตาจะไปที่คนถัดจากเขา ลงบนสีเดียวกันหรือบนไพ่ข้ามใบอื่นได้
- เมื่อเล่น 2 คน (หรือเหลือ 2 คนในรอบ) คุณได้เล่นอีกตา
- เมื่อเปิดกฎลงหลายใบ ไพ่ข้ามแต่ละใบที่เพิ่มจะข้ามเพิ่มอีก 1 คน ถ้าเล่น 3 คน ลงข้าม 2 ใบตาจะวนกลับมาที่คุณทันที
- เมื่อเปิดกฎสะท้อน ไพ่ข้ามสีปัจจุบันจะส่งจั่วสองหรือไวลด์จั่วสี่ที่รออยู่ต่อไปให้คนถัดไป
กลับทิศ
ทิศการเล่นกลับด้าน คนที่เพิ่งลงก่อนคุณจะได้เล่นต่อจากคุณ แล้ววนไปในทิศใหม่
- เมื่อเล่น 2 คน (หรือเหลือ 2 คนในรอบ) กลับทิศทำงานเหมือนข้าม คุณได้เล่นอีกตา กฎบ้านเปลี่ยนเรื่องนี้ได้
- ลงกลับทิศ 2 ใบพร้อมกันจะหักล้างกัน (กฎลงหลายใบ)
- เมื่อเปิดกฎสะท้อน ไพ่กลับทิศสีปัจจุบันจะส่งโทษจั่วที่รออยู่คืนให้คนที่ลงมา
จั่วสอง
คนถัดไปจั่ว 2 ใบและเสียตา ตามกฎทางการ เขาลงไพ่ใดเพื่อเลี่ยงไม่ได้ ต้องแตะ รับ +2
- กฎบ้านทำให้เขาซ้อนจั่วสองอีกใบ (ส่ง +4 ต่อไป) สะท้อนด้วยกลับทิศหรือข้าม หรือยังได้เล่นหลังจั่วก็ได้
- ลงจั่วสอง 2 ใบพร้อมกันได้ +4 (กฎลงหลายใบ)
- ถ้าจั่วสองเป็นใบที่ทำให้ชนะรอบ คนถัดไปยังต้องจั่ว 2 ใบก่อนนับแต้ม (ในแบบนับแต้มและแบบแต้มเสีย)
ไวลด์
ลงบนไพ่ใบไหนก็ได้ — แม้จะมีไพ่ที่เข้ากันอยู่ในมือก็ตาม แล้วเลือกสีใดสีหนึ่งจาก 4 สี คนถัดไปต้องลงตามสีนั้น หรือลงไวลด์อีกใบ
มีค่า 50 แต้ม จึงเป็นไพ่ที่เสียหายมากถ้ายังค้างอยู่ในมือตอนจบรอบ
ข้อยกเว้นเดียว: ระหว่างที่มีจั่วสองหรือไวลด์จั่วสี่รออยู่ ไวลด์ลงไม่ได้ เพราะไวลด์หยุดโทษจั่วไม่ได้
ไวลด์จั่วสี่
เลือกสี แล้วคนถัดไปจั่ว 4 ใบและเสียตา
ตามกฎทางการ ลงได้เฉพาะเมื่อ ไม่มีไพ่สีปัจจุบัน ในมือ (ไพ่ที่ตรงกันแค่เลขหรือสัญลักษณ์ไม่นับ) คนถัดไปท้าได้ ผลและจำนวนไพ่อยู่ใน “ไวลด์จั่วสี่และการท้า” ในบทกฎพื้นฐาน
- กฎบ้าน “ไวลด์จั่วสี่: ลงได้ทุกเมื่อ” ยกเลิกทั้งข้อจำกัดและการท้า
- “เฉพาะเมื่อไม่มีสีนั้น” ให้เกมบังคับข้อจำกัดเอง ไพ่ใบนี้จะไม่สว่างขึ้นตราบที่คุณมีไพ่สีปัจจุบัน จึงไม่มีอะไรให้ท้า
- ไม่มีวันเป็นไพ่ใบแรกของรอบ ถ้าเปิดได้จะใส่กลับเข้ากอง
- มีค่า 50 แต้ม
ไวลด์สลับมือ
มีอยู่ในสำรับเฉพาะเมื่อกฎบ้าน ไวลด์สลับมือ ใส่เข้ามา (สำรับละ 1 หรือ 2 ใบ) เป็นไวลด์ชนิดหนึ่ง ลงบนไพ่ใบไหนก็ได้ แล้วเลือกสี จากนั้น:
- ทุกคนที่ยังอยู่ในรอบส่งไพ่ในมือทั้งหมดออกมา — รวมไพ่ที่เหลือของคุณด้วย
- นำมาสับรวมกัน
- แจกใหม่ทีละใบ เริ่มจากคนถัดไปตามทิศการเล่น คุณได้รับเป็นคนสุดท้าย
- จากนั้นคนถัดไปเล่นตามปกติ ด้วยสีที่คุณเลือก
จำนวนไพ่ทั้งหมดเท่าเดิม และไพ่ในมือของแต่ละคนต่างกันไม่เกิน 1 ใบ เพราะคุณได้รับเป็นคนสุดท้าย คุณจะไม่ได้ส่วนที่มากกว่า — จึงคุ้มที่สุดเมื่อคุณถือไพ่มากกว่าทุกคน
- ใครเหลือไพ่ใบเดียวหลังแจกใหม่ ถือว่าประกาศ UNO แล้ว
- ใช้ตอบโต้โทษจั่วสองหรือไวลด์จั่วสี่ไม่ได้
- ถ้าเป็นไพ่ใบสุดท้ายของคุณ คุณหมดมือ — และไพ่ในมือของคนที่เหลือก็ยังถูกสับแจกใหม่ในหมู่พวกเขา
- เหมือนไวลด์จั่วสี่ ถ้าเปิดได้เป็นไพ่ใบแรกของรอบจะใส่กลับเข้ากอง มีค่า 40 แต้ม
เลข 7 และ 0 แบบพิเศษ
เมื่อเปิดกฎบ้าน 7: สลับมือ และ 0: ส่งต่อมือ ไพ่เลขเหล่านี้จะมีผลเพิ่ม นอกเหนือจากเป็นไพ่ตัวเลขตามปกติ:
- 7 — เลือกผู้เล่นอีกคนที่ยังอยู่ในรอบ แล้วสลับไพ่ในมือกับเขา ถ้าเหลือคู่แข่งคนเดียวจะสลับให้อัตโนมัติ
- 0 — ทุกคนที่ยังอยู่ในรอบส่งไพ่ในมือทั้งหมดให้คนถัดไปตามทิศการเล่น
ถ้า 7 หรือ 0 เป็นไพ่ใบสุดท้ายของคุณ จะไม่เกิดอะไร คุณหมดมือไปเลย รายละเอียดและตัวอย่างอยู่ใน “กฎพิเศษ” ในบทกฎบ้าน
↑ กลับไปสารบัญชนะรอบอย่างไร นับแต้มอย่างไร และแมตช์จบเมื่อไร เกมทางการคือแบบนับแต้ม ผู้ชนะรอบได้แต้มจากไพ่ของทุกคน ใครถึง 500 ก่อนชนะ กฎบ้าน “รูปแบบแมตช์” มีอีก 3 แบบให้เลือก
แต้มของไพ่
| ไพ่ | แต้ม |
|---|
| … ไพ่ตัวเลข | ตามเลขบนไพ่ (0–9) |
| ข้าม กลับทิศ จั่วสอง | 20 |
| ไวลด์ ไวลด์จั่วสี่ | 50 |
| ไวลด์สลับมือ | 40 |
แต้มมาจากไพ่ที่ค้างอยู่ในมือตอนจบรอบเท่านั้น รูปแบบแมตช์ต่างกันตรงที่ใครเป็นคนได้แต้มนั้น
กรณีเสมอ
ถ้าจบแมตช์แล้วแต้มเท่ากัน คนที่ชนะรอบ (ได้อันดับ 1) บ่อยกว่าได้อันดับสูงกว่า ถ้ายังเท่ากัน ดูว่าใครได้อันดับดีกว่าในรอบสุดท้าย
เมื่อกองจั่วหมด
ขึ้นอยู่กับกฎบ้าน “เมื่อกองจั่วหมด”:
- สับกองทิ้งใหม่ (ทางการ) — ไพ่ในกองทิ้งทั้งหมดยกเว้นใบบนสุด ถูกสับเป็นกองจั่วใหม่ แล้วเล่นต่อ ไพ่ใบบนสุดและสีปัจจุบันยังเหมือนเดิม
- จบรอบ — รอบจบทันทีที่มีคนต้องจั่วแต่กองจั่วว่าง แม้จะกำลังจั่วโทษอยู่กลางทาง คนที่ยังไม่หมดมือเรียงอันดับตามแต้มไพ่ในมือ น้อยไปมาก และคนที่แต้มในมือน้อยที่สุดชนะรอบ
รอบที่จบแบบนี้นับแต้มตามรูปแบบแมตช์ตามปกติ: แบบนับแต้ม ผู้ชนะรอบได้แต้มจากมือของทุกคน แบบแต้มเสีย คนอื่นบวกแต้มของตัวเอง แบบจัดอันดับ แจกแต้มอันดับตามลำดับ โทษจั่วที่ค้างอยู่จะไม่ถูกจั่ว
แม้จะสับกองทิ้งใหม่ได้ บางครั้งไพ่เกือบทั้งหมดอยู่ในมือผู้เล่นจนไม่มีอะไรให้จั่ว ถ้าไม่มีใครลงหรือจั่วได้ติดต่อกันหลายวง รอบจะจบเหมือนกองจั่วหมด
การตกรอบ (ขีดจำกัดไพ่ในมือ)
เมื่อเปิดกฎบ้าน “ขีดจำกัดไพ่ในมือ” ใครที่ไพ่ในมือถึงจำนวนที่กำหนดจะตกรอบ ไพ่ของเขาถูกสับกลับเข้ากองจั่ว แต่เกมจะจำแต้มของไพ่ในมือนั้นไว้นับคะแนน:
| รูปแบบ | คนที่ตกรอบ |
|---|
| นับแต้ม | แต้มในมือของเขาตกเป็นของผู้ชนะรอบ เหมือนมือของคนอื่น |
| แต้มเสีย | บวกแต้มในมือเข้าผลรวมของตัวเอง |
| หมดมือก่อนชนะ, เล่นจนคนสุดท้าย | ได้อันดับต่ำกว่าทุกคนที่ไม่ได้ตกรอบ ใครตกรอบก่อนได้อันดับต่ำกว่า |
ถ้าการตกรอบทำให้เหลือคนมีไพ่เพียงคนเดียว รอบจะจบ ในแบบนับแต้ม แต้มเสีย และหมดมือก่อนชนะ คนนั้นชนะรอบ ส่วนในแบบเล่นจนคนสุดท้าย เขาได้อันดับว่างถัดไป
รายละเอียดเรื่องจังหวะ
- ไพ่จั่วใบสุดท้ายยังนับ ในแบบนับแต้มและแต้มเสีย ถ้าใบที่ทำให้ชนะเป็นจั่วสองหรือไวลด์จั่วสี่ — หรือเป็นการซ้อนหรือสะท้อน — คนที่อยู่ถัดไปต้องจั่วยอดที่รออยู่ก่อนนับแต้ม การจั่วครั้งสุดท้ายนี้ไม่ทำให้ใครตกรอบ
- หมดมือแล้วรอบจบทันที ทุกรูปแบบยกเว้นเล่นจนคนสุดท้าย และ 7 หรือ 0 ที่เป็นใบสุดท้ายจะไม่สลับหรือส่งต่อมือ
- เกมรอบเดียวไม่แสดงแต้มสะสม ในแบบหมดมือก่อนชนะและเล่นจนคนสุดท้ายที่เล่น 1 รอบ ผลจะแสดงแค่ลำดับและไพ่ที่เหลือในมือ
↑ กลับไปสารบัญตัวเลือกทุกข้อในหน้าตั้งค่า จัดกลุ่มเหมือนบนหน้าจอ ทุกข้อเป็นกฎที่มีคนเล่นกันจริง ตัวเลือกทางการมีป้ายกำกับ ส่วนข้อที่ไม่มีผลกับรูปแบบแมตช์ที่เลือกอยู่จะเป็นสีเทาในหน้าตั้งค่า
การชนะและการนับแต้ม
ชนะรอบอย่างไร และแมตช์จบเมื่อไร สามข้อนี้กำหนดรูปร่างของทั้งเกม — ดูบท “การนับแต้มและการชนะ” ประกอบ
รูปแบบแมตช์
หมดมือก่อนชนะ: รอบจบทันทีที่มีคนลงหมดมือ เล่นจนคนสุดท้าย: เล่นต่อจนจัดอันดับครบทุกคน นับแต้ม: ผู้ชนะได้แต้มจากไพ่ที่เหลือในมือของทุกคน แต้มเสีย: ทุกคนนับไพ่ที่เหลือในมือตัวเองเป็นแต้มเสีย ผลรวมน้อยที่สุดชนะ
ตัวเลือกหมดมือก่อนชนะเล่นจนคนสุดท้ายนับแต้ม (ทางการ)ทางการแต้มเสีย
กำหนดว่ารอบจบเมื่อไร และชนะแมตช์อย่างไร เกมทางการคือแบบนับแต้ม
| ตัวเลือก | รอบจบเมื่อ | ในแต่ละรอบ | แมตช์จบเมื่อ |
|---|
| หมดมือก่อนชนะ | มีคนหมดมือ | แจกแต้มอันดับ | เล่นครบจำนวนรอบที่ตั้งไว้ |
| เล่นจนคนสุดท้าย | เหลือคนมีไพ่คนเดียว | แจกแต้มอันดับ | เล่นครบจำนวนรอบที่ตั้งไว้ |
| นับแต้ม | มีคนหมดมือ | ผู้ชนะได้แต้มจากไพ่ของทุกคน | มีคนถึงแต้มเป้าหมาย |
| แต้มเสีย | มีคนหมดมือ | คนอื่นบวกแต้มไพ่ของตัวเอง | มีคนถึงแต้มเป้าหมาย (ผลรวมน้อยสุดชนะ) |
เล่น 3 คน ลูน่าหมดมือ มาร์โกถือไพ่ 29 แต้ม ไอริส 55 แต้ม นับแต้ม: ลูน่า +84 แต้มเสีย: มาร์โก +29 ไอริส +55 หมดมือก่อนชนะ: แต้มอันดับ ลูน่า 2 มาร์โก 1 ไอริส 0
ในแบบเล่นจนคนสุดท้าย คนที่หมดมือแล้วได้แต่นั่งดู เมื่อเหลือ 2 คน กฎกลับทิศเมื่อเล่น 2 คนจะมีผลกับพวกเขา
แต้มเป้าหมาย
แบบนับแต้มและแบบแต้มเสียจะจบเมื่อมีคนถึงแต้มนี้
มีผลเฉพาะเมื่อ: รูปแบบแมตช์: นับแต้ม (ทางการ) / แต้มเสีย
ตัวเลือก100 แต้ม200 แต้ม300 แต้ม500 แต้มทางการ
ใช้กับแบบนับแต้มและแต้มเสียเท่านั้น: แต้มที่ทำให้แมตช์จบ
- นับแต้ม — แมตช์จบเมื่อผลรวมของผู้ชนะรอบถึงเป้าหมาย คนที่ผลรวมมากที่สุดชนะ
- แต้มเสีย — แมตช์จบเมื่อผลรวมของใครก็ตามถึงเป้าหมาย ซึ่งมักเป็นคนที่แย่ที่สุด แล้วคนที่ผลรวมน้อยที่สุดชนะ
500 คือเป้าหมายทางการ ปกติใช้หลายรอบ ถ้าเล่น 4 คน 100 แต้มอาจถึงได้ในรอบเดียว
จำนวนรอบ
สำหรับแบบหมดมือก่อนชนะและเล่นจนคนสุดท้าย แต่ละรอบให้แต้มตามอันดับ (ที่ 1 = จำนวนผู้เล่น − 1, ที่สุดท้าย = 0) แต้มรวมมากที่สุดชนะ
มีผลเฉพาะเมื่อ: รูปแบบแมตช์: หมดมือก่อนชนะ / เล่นจนคนสุดท้าย
ตัวเลือก1 รอบทางการ3 รอบ5 รอบ
ใช้กับแบบหมดมือก่อนชนะและเล่นจนคนสุดท้ายเท่านั้น: แมตช์มีกี่รอบ
ถ้า 1 รอบ ลำดับของรอบนั้นคือผลแมตช์ ถ้า 3 หรือ 5 รอบ ทุกรอบจะแจกแต้มอันดับ (อันดับ 1 = จำนวนผู้เล่น − 1 ไล่ลงไปจนอันดับสุดท้าย = 0) แล้วตัดสินด้วยผลรวม ถ้าเสมอ คนที่ชนะรอบบ่อยกว่าชนะ ถ้ายังเสมอ ดูอันดับในรอบสุดท้าย
เล่น 4 คน 3 รอบ ลูน่าได้อันดับ 1, 3 และ 2: 3 + 1 + 2 = 6 แต้ม มาร์โกได้อันดับ 2, 1 และ 4: 2 + 3 + 0 = 5 แต้ม
คนแจก — และคนที่เริ่มก่อน — เลื่อนไปทีละที่นั่งทุกรอบ
การแจกไพ่และสำรับ
แจกกี่ใบ ใช้ไพ่อะไรบ้าง รอบเริ่มอย่างไร และเกิดอะไรขึ้นเมื่อกองจั่วหมด
ไพ่เริ่มต้นในมือ
ทางการ: 7 ใบ
ตัวเลือก3 ใบ5 ใบ7 ใบทางการ10 ใบ
จำนวนไพ่ที่ทุกคนได้รับตอนเริ่มแต่ละรอบ
- 3 หรือ 5 ใบ — รอบสั้นและเร็ว จั่วโชคดีครั้งเดียวก็ตัดสินได้ ชุดกฎสปีดใช้ 5 ใบ
- 7 ใบ — จำนวนทางการ
- 10 ใบ — รอบยาว มีทางเลือกมากขึ้นทุกตา และจะใกล้ขีดจำกัดไพ่ในมือ (ตกรอบ) เร็วขึ้น
จำนวนสำรับ
ใช้ 2 สำรับ (216 ใบ) สำหรับเกมยาวที่วุ่นวาย
ตัวเลือก1 สำรับทางการ2 สำรับ
เล่นด้วยไพ่ 1 สำรับ (108 ใบ) หรือ 2 สำรับสับรวมกัน (216 ใบ) ทุกอย่างเพิ่มเป็นสองเท่า รวมทั้งไวลด์และไวลด์สลับมือ
- กองจั่วอยู่ได้นานขึ้นสองเท่า การสับใหม่และกองจั่วหมดจึงมาช้าลง
- ไพ่มีสีส่วนใหญ่มี 4 ใบแทนที่จะเป็น 2 ใบ จึง แทรก ได้บ่อยขึ้นมาก ถ้าใช้สำรับเดียว เลข 0 แต่ละสีมีใบเดียว จึงไม่มีทางแทรกบนเลข 0 ได้
- ไพ่จั่วมากขึ้น ถ้าเปิดกฎซ้อน ก็จะซ้อนกันบ่อยและยอดสูงขึ้น
ไวลด์สลับมือ
เพิ่มไพ่ไวลด์สลับมือลงในแต่ละสำรับ: รวบไพ่ในมือของทุกคนมาสับแล้วแจกใหม่ จากนั้นผู้ลงเลือกสี
ตัวเลือกไม่มีทางการสำรับละ 1 ใบสำรับละ 2 ใบ
ใส่ไวลด์สลับมือ เข้าสำรับ สำรับละ 1 หรือ 2 ใบ ถ้าใช้ 2 สำรับจะมีได้ถึง 4 ใบ
เมื่อลง จะรวบไพ่ในมือของทุกคนที่ยังอยู่ในรอบมาสับรวมกัน แล้วแจกใหม่เริ่มจากคนถัดไป คุณได้รับเป็นคนสุดท้าย จากนั้นเล่นต่อด้วยสีที่คุณเลือก รายละเอียดทั้งหมดอยู่ใน “ไวลด์สลับมือ” ในบทไพ่
เล่น 4 คน คุณลง แล้วเหลือ 8 ใบ คนอื่นถือ 2, 3 และ 4 ใบ ไพ่ทั้ง 17 ใบถูกแจกเริ่มจากคนถัดไป: เขาได้ 5 ใบ อีกสองคนถัดมาได้คนละ 4 ใบ และคุณได้ 4 ใบ
มีค่า 40 แต้มตอนจบรอบ ใช้ตอบโต้โทษจั่วไม่ได้ และไม่มีวันเป็นไพ่ใบแรกของรอบ
ไพ่ใบแรก
ทางการ: ถ้าเปิดได้ข้าม กลับทิศ หรือจั่วสองตอนเริ่ม จะมีผลทันที ถ้าเป็นไวลด์ ผู้เล่นคนแรกลงอะไรก็ได้ ส่วนไวลด์จั่วสี่จะถูกสอดกลับเข้ากองแล้วเปิดใหม่
ตัวเลือกใช้ผลของไพ่ (ทางการ)ทางการไพ่ตัวเลขเท่านั้น
จะทำอย่างไรเมื่อไพ่ใบแรกที่เปิดตอนเริ่มรอบไม่ใช่ไพ่ตัวเลขธรรมดา
- ใช้ผลของไพ่ (ทางการ) — ข้ามทำให้คนแรกถูกข้าม กลับทิศทำให้ทิศกลับด้านและคนแจกเริ่มก่อน จั่วสองทำให้คนแรกต้องจั่ว 2 ใบ (หรือซ้อน/สะท้อน ถ้าเปิดกฎนั้นไว้) ไวลด์ทำให้คนแรกลงไพ่ใบไหนก็ได้ ส่วนไวลด์จั่วสี่และไวลด์สลับมือจะใส่กลับเข้ากองแล้วเปิดใบใหม่
- ไพ่ตัวเลขเท่านั้น — ไพ่ที่ไม่ใช่ตัวเลขจะใส่กลับเข้ากองแล้วเปิดใหม่ จนกว่าจะได้ไพ่ตัวเลข ทุกรอบจึงเริ่มอย่างสงบ
ถ้าเปิดกฎแทรก ทุกคนยกเว้นคนที่จะเริ่มก่อน แทรกบนไพ่ใบแรกได้ด้วยไพ่ที่เหมือนกันทุกประการ
เมื่อกองจั่วหมด
จบรอบ: ผู้ที่ไพ่ในมือมีแต้มน้อยที่สุดชนะรอบนั้น
ตัวเลือกสับกองทิ้งใหม่ (ทางการ)ทางการจบรอบ
จะทำอย่างไรเมื่อมีคนต้องจั่วแต่กองจั่วว่าง
- สับกองทิ้งใหม่ (ทางการ) — ไพ่ในกองทิ้งทั้งหมดยกเว้นใบบนสุด ถูกสับเป็นกองจั่วใหม่ แล้วเล่นต่อ
- จบรอบ — รอบหยุดตรงนั้นทันที แม้จะกำลังจั่วโทษอยู่กลางทาง ทุกคนที่ยังมีไพ่เรียงอันดับตามแต้มในมือ (น้อยไปมาก ถ้าเท่ากันดูจำนวนไพ่ แล้วดูลำดับที่นั่ง) และคนที่แต้มในมือน้อยที่สุดชนะรอบ โทษจั่วที่ค้างอยู่ไม่ต้องจั่ว
จากนั้นนับแต้มตามรูปแบบแมตช์ตามปกติ และหน้าผลรอบจะบอกว่ากองจั่วหมด
แบบนับแต้ม กองจั่วหมด ลูน่าถือไพ่ 12 แต้ม มาร์โก 30 ไอริส 41 ลูน่าชนะรอบและได้ 30 + 41 = 71 แต้ม
การลงไพ่
ลงอะไรได้และเมื่อไร: ลงหลายใบพร้อมกัน ลงแทรกนอกตา ต้องลงหรือไม่ และใช้ไพ่ใบไหนจบได้
ลงหลายใบ
เลข/สัญลักษณ์เดียวกัน: ลงพร้อมกันหลายใบได้ไม่ว่าสีใด — ใบแรกต้องตรงกับกองทิ้ง ใบสุดท้ายกำหนดสี เรียงเลข: เลขต่อกัน 3 ใบขึ้นไปในสีเดียวกัน (แดง 3-4-5) ลงข้าม 2 ใบจะข้าม 2 คน และจั่วสอง 2 ใบเป็น +4
ตัวเลือกทีละใบ (ทางการ)ทางการเลข/สัญลักษณ์เดียวกัน+ เรียงเลขสีเดียวกัน
ลงไพ่หลายใบได้ในตาเดียว แตะใบแรก เพิ่มใบอื่น แล้วแตะ ลง N ใบ
- เลข/สัญลักษณ์เดียวกัน — ไพ่เลขเดียวกัน หรือสัญลักษณ์เดียวกัน (ข้าม กลับทิศ จั่วสอง ไวลด์ หรือไวลด์จั่วสี่) กี่ใบก็ได้ สีอะไรก็ได้ ใบแรก ต้องลงบนกองทิ้งได้ และ ใบสุดท้าย กำหนดสีปัจจุบัน (ถ้าเป็นไวลด์ ให้เลือกสี)
- + เรียงเลขสีเดียวกัน — ลงเลขเรียงกันสีเดียวกัน 3 ใบขึ้นไปได้ด้วย จะเรียงขึ้นหรือลงก็ได้: หรือ ใบแรกต้องเข้ากับกองทิ้ง เรียงวนจาก 9 ไป 0 ไม่ได้ และผสมกับชุดเลขเดียวกันไม่ได้
ผลของไพ่จะรวมกัน:
- ไพ่ข้ามแต่ละใบข้ามเพิ่มอีก 1 คน ถ้าเล่น 3 คน ข้าม 2 ใบตาจะกลับมาที่คุณ ถ้าเล่น 2 คน ข้ามจำนวนคี่คุณได้เล่นอีกตา จำนวนคู่ตาไปที่คู่แข่ง
- จั่วสองใบละ 2 และไวลด์จั่วสี่ใบละ 4: จั่วสอง 2 ใบเป็น +4
- กลับทิศจำนวนคี่ทำให้ทิศกลับด้าน จำนวนคู่ทิศเหมือนเดิม ถ้าเล่น 2 คน กลับทิศแต่ละใบนับเป็นข้าม 1 ใบ (กฎทางการสำหรับ 2 คน)
- ลง 7 หลายใบสลับมือครั้งเดียว ลง 0 หลายใบส่งต่อมือครั้งเดียว (กฎ 7-0) ไพ่เรียงที่มีเลข 7 หรือ 0 อยู่ก็ทำให้เกิดผลเช่นกัน
เมื่อโดนโทษจั่ว ลงไพ่จั่วซ้อนพร้อมกันหลายใบได้ (ถ้าเปิดกฎซ้อน) แต่ลงไพ่เรียงไม่ได้ และการสะท้อนต้องใช้ใบเดียวเสมอ หลังจั่วภายใต้กฎ “เฉพาะใบที่จั่ว” ลงได้แค่ใบที่จั่วมาใบเดียว
ไพ่บนสุดคือ คุณลง ใบแรกสีตรง และสีเขียว — สีของใบสุดท้าย — กลายเป็นสีปัจจุบัน ถ้าเปิดไพ่เรียง ก็ลงได้เช่นกัน
จะลงจาก 3 ใบขึ้นไปจนเหลือ 1 ใบในทีเดียวหรือ? ปุ่ม UNO! ขึ้นเฉพาะตอนมี 2 ใบ จึงต้องแตะทันทีหลังลงไพ่
แทรก
ใครมีไพ่เหมือนใบบนสุดทุกประการ (สีและเลข/สัญลักษณ์เดียวกัน) ลงแทรกได้แม้ไม่ใช่ตาตัวเอง แล้วเล่นต่อจากคนนั้น
ตัวเลือกปิดทางการเปิด
ใครถือไพ่ที่ เหมือนกันทุกประการ กับใบบนสุดของกองทิ้ง — สีเดียวกัน และเลขหรือสัญลักษณ์เดียวกัน — ลงได้ทันทีแม้ไม่ใช่ตาของตัวเอง แล้วเล่นต่อจากคนนั้น คนที่อยู่ระหว่างกลางจึงถูกข้ามไป
- ไวลด์ไม่มีสี จึงไม่มีทางเหมือนกันทุกประการ และใช้แทรกไม่ได้
- แทรกบนไพ่ที่ตัวเองลงไม่ได้ และถ้าเป็นตาของคุณอยู่แล้ว ก็แค่ลงตามปกติ
- ไพ่ที่แทรกมีผลเหมือนลงในตาของคุณ: ข้ามจะข้ามคนถัดจากคุณ 7 ให้คุณสลับมือ และอื่น ๆ
- ถ้ามีโทษจั่วรออยู่ แทรกได้เฉพาะด้วยจั่วสองที่เหมือนกันทุกประการ และเฉพาะเมื่อเปิด “ซ้อน +2 บน +2” ยอดเพิ่มอีก 2 แล้วส่งต่อให้คนถัดจากคุณ — คนที่โดนอยู่จึงรอดไป
- ถ้าใช้สำรับเดียว ไพ่มีสีแต่ละแบบมีแค่ 2 ใบ (เลข 0 มีใบเดียว) โอกาสแทรกจึงหายาก ใช้ 2 สำรับจะเกิดบ่อย
เมื่อแทรกได้ ไพ่ใบนั้นจะเรืองแสงสีฟ้าอ่อน แตะเพื่อลง แทรกได้ทีละใบ ถ้าทำให้เหลือ 1 ใบ ให้แตะ UNO! — ปุ่มจะขึ้นอยู่แล้วเมื่อคุณแทรกได้
มาร์โกลง และคนถัดไปคือไอริส — แต่คุณก็มี แตะเลย ของคุณลงไป ไอริสถูกข้าม และคนถัดจากคุณได้เล่นต่อ
เมื่อผลัดกันเล่นบนเครื่องเดียว คนที่แทรกได้มีแค่คนที่ไพ่ในมือแสดงอยู่บนจอ จะได้ไม่มีใครเห็นไพ่ของคนอื่น คอมพิวเตอร์แทรกได้ทุกเมื่อที่เห็นโอกาส ยิ่งระดับสูงยิ่งแทรกบ่อย
บังคับลง
ถ้าลงได้ต้องลง — ห้ามจั่วโดยตั้งใจ และห้ามผ่านเมื่อจั่วได้ไพ่ที่ลงได้
ตัวเลือกปิดทางการเปิด
ถ้ามีไพ่ที่ลงได้ ต้องลง จั่วโดยตั้งใจไม่ได้ (ปุ่มจั่วจะหายไป) และถ้าไพ่ที่จั่วมาลงได้ ก็ผ่านไม่ได้
- ไวลด์นับเป็นไพ่ที่ลงได้ ถ้ามีไวลด์อยู่ในมือก็ต้องลงอะไรสักใบ
- ไม่บังคับให้ตอบโต้โทษจั่ว คุณเลือกรับไพ่แทนการซ้อนได้เสมอ
- ไพ่ใบสุดท้ายที่ใช้จบไม่ได้ (กฎ “ไพ่ใบสุดท้าย”) ไม่นับว่าลงได้ คุณจึงต้องจั่ว
- ถ้ามีเวลาต่อตา เมื่อหมดเวลาเกมจะลงไพ่ให้คุณ
ไพ่บนสุดคือ ในมือมี และ ปกติคุณจะจั่วแล้วเก็บ ไว้ทีหลังก็ได้ แต่ถ้าบังคับลง คุณต้องลง
ไพ่ใบสุดท้าย
ไพ่ที่ห้ามใช้จบจะเป็นใบสุดท้ายไม่ได้ — ต้องจั่วแทน
ตัวเลือกใบใดก็ได้ (ทางการ)ทางการห้ามจบด้วยไวลด์ไพ่ตัวเลขเท่านั้น
จำกัดว่าไพ่ใบไหนเป็นใบสุดท้ายได้ ตรวจกับทุกการลงที่จะทำให้มือว่าง ทั้งไพ่ใบสุดท้าย และการลงหลายใบที่ใช้ไพ่ในมือจนหมด
- ใบใดก็ได้ (ทางการ) — จบด้วยอะไรก็ได้
- ห้ามจบด้วยไวลด์ — ไวลด์ ไวลด์จั่วสี่ และไวลด์สลับมือ เป็นใบสุดท้ายไม่ได้ ไพ่แอ็กชันจบได้
- ไพ่ตัวเลขเท่านั้น — ใบสุดท้ายต้องเป็นไพ่ตัวเลข ข้าม กลับทิศ จั่วสอง และไวลด์ทุกแบบใช้จบไม่ได้
ไพ่ใบสุดท้ายที่ใช้จบไม่ได้จะไม่สว่างขึ้นและลงไม่ได้ คุณจึงต้องจั่ว ตามกฎการจั่วทางการ ถ้าใบที่จั่วมาลงได้ก็ลงได้ แล้วลองใหม่ด้วยไพ่ที่เหลืออยู่
กฎไพ่ตัวเลขเท่านั้น สีปัจจุบันคือแดง ในมือมี และ ถ้าลง ก่อน จะติดอยู่กับไพ่ข้ามที่ใช้จบไม่ได้ ให้ลง ก่อน แล้วเก็บ ไว้จบ
ชุดกฎ “กฎบ้านคลาสสิก” ใช้แบบไพ่ตัวเลขเท่านั้น รีบปล่อยไพ่แอ็กชันและไวลด์แต่เนิ่น ๆ
กลับทิศเมื่อเล่น 2 คน
ทางการ: เมื่อเล่น 2 คน กลับทิศจะทำงานเหมือนข้าม คุณจึงได้เล่นอีกตา
ตัวเลือกเหมือนข้าม (ทางการ)ทางการแค่กลับทิศ
มีผลเฉพาะเมื่อในรอบเหลือผู้เล่นพอดี 2 คน คือเกมสองคน หรือเหลือ 2 คนในช่วงท้ายของแบบเล่นจนคนสุดท้าย หรือหลังมีคนตกรอบ
- เหมือนข้าม (ทางการ) — กลับทิศข้ามคู่แข่ง และคุณได้เล่นอีกตา
- แค่กลับทิศ — ทิศกลับด้าน ซึ่งเมื่อมี 2 คนไม่มีอะไรเปลี่ยน คู่แข่งได้เล่นต่อ กลับทิศจึงกลายเป็นแค่ไพ่เปลี่ยนสี
การสะท้อนโทษจั่วด้วยกลับทิศไม่ได้รับผลกระทบ เมื่อเล่น 2 คน จะส่งโทษกลับไปที่คู่แข่งเสมอ
การจั่ว
เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณจั่วแทนการลงไพ่
การจั่ว
จั่วจนกว่าจะลงได้: จั่วไปเรื่อย ๆ จนได้ไพ่ที่ลงได้
ตัวเลือก1 ใบ (ทางการ)ทางการจั่วจนกว่าจะลงได้
จั่วกี่ใบเมื่อคุณเลือกจั่วเอง โทษจั่วมีจำนวนตายตัวเสมอ
- 1 ใบ (ทางการ) — จั่ว 1 ใบ แล้วกฎ “หลังจั่ว” จะกำหนดว่าทำอะไรต่อได้
- จั่วจนกว่าจะลงได้ — จั่วไปเรื่อย ๆ จนได้ไพ่ที่ลงได้ จากนั้นจะลงใบนั้น หรือเก็บไว้แล้วผ่านก็ได้ (ถ้าไม่ได้เปิดบังคับลง)
การจั่วจะหยุดด้วยถ้าไม่มีไพ่ให้จั่วแล้ว หรือเมื่อไพ่ในมือถึงขีดจำกัดจนตกรอบ “หลังจั่ว: จบตา” ใช้ร่วมกับแบบนี้ไม่ได้ เกมจะใช้ “เฉพาะใบที่จั่ว” แทน
ไพ่บนสุดคือ ในมือไม่มีสีเขียวและไม่มีเลข 6 คุณจั่วได้ ต่อด้วย แล้วได้ — จึงหยุด ลง หรือผ่านแล้วเก็บไว้ทั้ง 3 ใบ
รอบจะพลิกผันมากขึ้น จั่วซวยครั้งเดียวอาจเสียสิบใบ ถ้าใช้ร่วมกับขีดจำกัดไพ่ในมือ ก็อาจทำให้มีคนตกรอบ
หลังจั่ว
ทางการ: ถ้าไพ่ที่เพิ่งจั่วลงได้ก็ลงได้เลย ไม่อย่างนั้นจบตา
ตัวเลือกเฉพาะใบที่จั่ว (ทางการ)ทางการใบใดก็ได้จบตา
ทำอะไรได้บ้างหลังจั่วไพ่ในตาของคุณ
- เฉพาะใบที่จั่ว (ทางการ) — ลงได้เฉพาะใบที่เพิ่งจั่ว ถ้ามันเข้ากัน ใบอื่นลงไม่ได้ ถ้าไม่เข้ากัน ตาจะจบเอง
- ใบใดก็ได้ — ลงไพ่ใบไหนในมือก็ได้ ไม่จำกัดแค่ใบที่จั่ว (รวมถึงการลงหลายใบ) ถ้าไม่มีอะไรลงได้ ตาจะจบเอง
- จบตา — จั่วแล้วจบตาทันที แม้ใบที่จั่วจะเข้ากันก็ตาม ใช้ร่วมกับ “การจั่ว: จั่วจนกว่าจะลงได้” ไม่ได้
ทุกแบบเลือกผ่านแทนการลงได้ ยกเว้นเมื่อเปิดบังคับลง
“ใบใดก็ได้” มีผลมากที่สุดเมื่อคุณตั้งใจจั่วทั้งที่มีไพ่ลงได้อยู่ หลังจั่วคุณก็ยังลงใบนั้นได้
ไพ่จั่ว (+2/+4)
จั่วสองและไวลด์จั่วสี่: การซ้อน การสะท้อน การท้า และสิ่งที่ต้องเสียเมื่อรับโทษ
ซ้อน +2 บน +2
แทนที่จะจั่ว ให้ลงจั่วสองของตัวเองซ้อน แล้วส่งยอดรวมที่เพิ่มขึ้นไปให้คนถัดไป
ตัวเลือกปิดทางการเปิด
เมื่อโดนจั่วสอง คุณลงจั่วสอง สีอะไรก็ได้ แทนการจั่ว ยอดเพิ่มอีก 2 แล้วส่งต่อให้คนถัดไป ซึ่งจะซ้อนต่อหรือรับไพ่ทั้งหมดก็ได้
- ลูน่าลง : มาร์โกโดน +2
- มาร์โกซ้อน : ไอริสโดน +4 และสีปัจจุบันเป็นน้ำเงิน
- ไอริสไม่มีจั่วสอง จึงแตะ รับ +4 จั่ว 4 ใบ และ (ตามกฎทางการ) เสียตา
- ถ้าเปิดกฎลงหลายใบ ซ้อนจั่วสอง 2 ใบพร้อมกันได้ (เพิ่มอีก +4)
- ไวลด์จั่วสี่ซ้อนบนจั่วสองได้หรือไม่ เป็นอีกข้อหนึ่ง คือ “ซ้อนผสม”
- ไม่มีใครบังคับให้ซ้อน — รับไพ่แทนได้เสมอ
ซ้อน +4 บน +4
เหมือนกัน แต่ใช้ไวลด์จั่วสี่
ตัวเลือกปิดทางการเปิด
เมื่อโดนไวลด์จั่วสี่ คุณตอบด้วยไวลด์จั่วสี่ของตัวเองได้ ยอดเพิ่มอีก 4 คุณเลือกสีใหม่ แล้วส่งต่อไป
ถ้าใช้กฎท้าแบบทางการ คนถัดไปจะท้าไวลด์จั่วสี่ ใบล่าสุด แทนก็ได้ ถ้าบลัฟ คนลงจั่วยอดรวมทั้งหมด ถ้าท้าพลาด คนท้าจั่วยอดรวมบวก 2 และเสียตา
ลูน่าลง เลือกสีเขียว มาร์โกซ้อน เลือกสีน้ำเงิน ไอริสโดน +8 ถ้าไอริสท้าแล้วมาร์โกมีไพ่สีเขียวอยู่ มาร์โกจั่ว 8 ใบและไอริสเล่นต่อ ถ้ามาร์โกไม่มี ไอริสจั่ว 10 ใบ
ถ้าใช้ “ไวลด์จั่วสี่: เฉพาะเมื่อไม่มีสีนั้น” คุณซ้อนไวลด์จั่วสี่ไม่ได้ตราบที่มีไพ่สีปัจจุบันในมือ
ซ้อนผสม
สองทาง: ลงจั่วสองสีที่ถูกเลือกซ้อนบนไวลด์จั่วสี่ได้ด้วย
ตัวเลือกไม่ได้ทางการ+4 บน +2สองทาง
ซ้อนจั่วสองกับไวลด์จั่วสี่สลับกันได้หรือไม่ ส่วนการซ้อนไพ่ชนิดเดียวกันกำหนดด้วยสองข้อด้านบน
- ไม่ได้ (ทางการ) — จั่วสองตอบได้ด้วยจั่วสองเท่านั้น และไวลด์จั่วสี่ด้วยไวลด์จั่วสี่เท่านั้น (ถ้าเปิดกฎนั้นไว้)
- +4 บน +2 — ลงไวลด์จั่วสี่บนจั่วสองได้ด้วย เพิ่มอีก 4
- สองทาง — นอกจากนั้น ลงจั่วสอง สีที่ถูกเลือก บนไวลด์จั่วสี่ได้ด้วย เพิ่มอีก 2
ใบต่อไปที่ซ้อนได้ขึ้นอยู่กับไพ่จั่ว ใบบนสุด เมื่อไวลด์จั่วสี่ลงบนจั่วสองแล้ว คนถัดไปต้องใช้ไวลด์จั่วสี่อีกใบ (ถ้าเปิด “ซ้อน +4 บน +4”) หรือถ้าเป็นแบบสองทาง ก็ใช้จั่วสองสีที่ถูกเลือก
+4 บน +2: ลูน่าลง มาร์โกซ้อน แล้วเลือกสีแดง ไอริสโดน +6 ถ้าเป็นแบบสองทาง ไอริสซ้อน ให้เป็น +8 ได้ — แต่ ไม่ได้ เพราะสีที่ถูกเลือกคือแดง
สะท้อน
เมื่อโดนบังคับจั่ว ลงกลับทิศ (ส่งคืน) หรือข้าม (ส่งต่อ) ที่เป็นสีปัจจุบันได้
ตัวเลือกไม่ได้ทางการกลับทิศข้ามทั้งสองแบบ
เมื่อมีโทษจั่วรออยู่ คุณลงกลับทิศหรือข้าม สีปัจจุบัน เพื่อส่งต่อโดยไม่ต้องจั่วได้ ยอดรวมเท่าเดิม
- กลับทิศ — ส่งคืน: ทิศกลับด้าน และคนที่ลงไพ่จั่วมาจะโดนแทน
- ข้าม — ส่งต่อ: ทิศเดิม และคนถัดจากคุณจะโดนแทน
- ทั้งสองแบบ — ใช้ได้ทั้งสองใบ
คนที่โดนส่งมาจะซ้อน สะท้อนต่อ หรือรับไพ่ก็ได้ ไวลด์จั่วสี่ที่ถูกสะท้อนแล้วจะท้าไม่ได้อีก การสะท้อนใช้ทีละใบเสมอ และต้องตรงสี — หลังไวลด์จั่วสี่ คือสีที่ถูกเลือก
ลูน่าลง ใส่คุณ คุณลง : ทิศกลับด้าน และลูน่าโดน +2 ถ้าลง แทน คนถัดจากคุณจะโดน ส่วน ใช้ไม่ได้ เพราะสีไม่ตรง
เมื่อเล่น 2 คน ทั้งกลับทิศและข้ามจะส่งโทษกลับไปที่คู่แข่งทันที
เมื่อโดนจั่ว
ทางการ: ผู้ที่ต้องจั่วจากจั่วสอง / ไวลด์จั่วสี่ จะเสียตาด้วย
ตัวเลือกเสียตา (ทางการ)ทางการยังได้เล่น
เกิดอะไรขึ้นหลังรับไพ่จากจั่วสองหรือไวลด์จั่วสี่ (รวมถึงยอดที่ซ้อนกัน)
- เสียตา (ทางการ) — จั่วแล้วตาไปที่คนถัดไป
- ยังได้เล่น — จั่วแล้วเล่นตาของคุณตามปกติ ลงไพ่ที่เข้ากัน หรือจั่ว 1 ใบตามปกติ
ท้าไวลด์จั่วสี่พลาดจะเสียตาเสมอ ไม่ว่าเลือกแบบไหน
ยังได้เล่น: คุณรับ +2 จาก และหนึ่งในไพ่ที่จั่วมาคือ คุณลงได้ทันที
ไวลด์จั่วสี่
ทางการ: ลงได้เฉพาะเมื่อไม่มีไพ่สีปัจจุบันในมือ และคนถัดไปท้าได้ ถ้าท้าสำเร็จ คนลงต้องจั่ว 4 ใบแทน ถ้าท้าพลาด คนท้าจั่ว 6 ใบ
ตัวเลือกท้าได้ (ทางการ)ทางการลงได้ทุกเมื่อเฉพาะเมื่อไม่มีสีนั้น
จัดการข้อจำกัดของไวลด์จั่วสี่อย่างไร
- ท้าได้ (ทางการ) — ควรลงเฉพาะเมื่อไม่มีไพ่สีปัจจุบัน แต่เกมยอมให้บลัฟ คนถัดไปท้าได้: ถ้าบลัฟ คนลงจั่ว 4 ใบ (หรือยอดที่ซ้อนกัน) และคนท้าเล่นต่อ ถ้าท้าผิด คนท้าเสีย 6 ใบ (ยอดรวมบวก 2) และเสียตา
- ลงได้ทุกเมื่อ — ไม่มีข้อจำกัดและไม่มีการท้า เป็นแค่ไวลด์ที่แรงขึ้น
- เฉพาะเมื่อไม่มีสีนั้น — เกมบังคับข้อจำกัดเอง ตราบที่คุณมีไพ่สีปัจจุบัน ไวลด์จั่วสี่จะไม่สว่างขึ้น ไม่มีอะไรให้ท้า
“สีปัจจุบัน” คือสีของไพ่ใบบนสุด หรือสีที่ถูกเลือกหลังไวลด์ ไพ่ที่ตรงแค่เลขหรือสัญลักษณ์ไม่นับ และไวลด์ใบอื่นก็ไม่นับ
ระหว่างการซ้อนก็ตัดสินแบบเดียวกัน ถ้าตอนลงไวลด์จั่วสี่เขามีไพ่สีปัจจุบันอยู่ ถือว่าบลัฟ — แม้ไพ่ใบนั้นจะลงบนไพ่จั่วที่รออยู่ไม่ได้ก็ตาม
คอมพิวเตอร์ตัดสินใจท้าจากสิ่งที่ทุกคนในวงรู้ได้: คนลงถือไพ่กี่ใบ เคยต้องจั่วตอนสีไหนมาก่อน และไพ่สีนั้นที่ยังไม่มีใครเห็นเหลืออีกกี่ใบ
กฎพิเศษ
การสลับมือและการตกรอบ — กฎที่พลิกรอบได้ในพริบตา
7: สลับมือ
ลง 7 แล้วสลับไพ่ในมือกับผู้เล่นที่คุณเลือก
ตัวเลือกปิดทางการเปิด
ลง 7 สีใดก็ได้ แล้วสลับไพ่ที่เหลือในมือทั้งหมดกับผู้เล่นอีกคนที่ยังอยู่ในรอบ คุณเลือกเองว่าจะเป็นใคร ถ้าเหลือคู่แข่งคนเดียวจะสลับอัตโนมัติ
- ถ้า 7 เป็นใบสุดท้าย จะไม่สลับ คุณหมดมือไปเลย
- ลง 7 หลายใบพร้อมกัน หรือไพ่เรียงที่มีเลข 7 สลับมือครั้งเดียว
- แทรกด้วย 7 ก็สลับมือได้
- ใครเหลือไพ่ใบเดียวหลังสลับ ถือว่าประกาศ UNO แล้ว
- ได้ไพ่กองโตมาจากการสลับ จะยังไม่ตกรอบ (ขีดจำกัดไพ่ในมือ) จนกว่าจะจั่วครั้งถัดไป
ในมือคุณมี และมาร์โกมี 2 ใบ ลง แล้วเลือกมาร์โก ตอนนี้คุณถือไพ่ 2 ใบของเขา และเขาถือ ของคุณ
เป้าหมายที่ดีที่สุดมักเป็นคนที่มีไพ่น้อยที่สุด — คอมพิวเตอร์ก็คิดแบบนั้น
0: ส่งต่อมือ
ลง 0 แล้วทุกคนส่งไพ่ในมือให้คนถัดไปตามทิศการเล่น
ตัวเลือกปิดทางการเปิด
ลง 0 แล้วทุกคนที่ยังอยู่ในรอบส่งไพ่ในมือทั้งหมดให้คนถัดไปตามทิศการเล่น คุณส่งไพ่ที่เหลือของคุณต่อไป และได้รับไพ่ของคนที่อยู่ก่อนหน้าคุณ
- ถ้า 0 เป็นใบสุดท้าย จะไม่ส่งต่อ คุณหมดมือไปเลย
- ลง 0 หลายใบพร้อมกัน หรือไพ่เรียงที่มีเลข 0 ส่งต่อครั้งเดียว
- คนที่หมดมือหรือตกรอบแล้วไม่อยู่ในวง
- ใครเหลือไพ่ใบเดียวหลังส่งต่อ ถือว่าประกาศ UNO แล้ว
ลำดับคือ ลูน่า → มาร์โก → ไอริส ลูน่าลง แล้วเหลือ 4 ใบ มาร์โกได้ไพ่ 4 ใบของลูน่า ไอริสได้ไพ่ของมาร์โก และลูน่าได้ไพ่ของไอริส จากนั้นเป็นตาของมาร์โก — ด้วยไพ่ชุดเดิมของลูน่า
ขีดจำกัดไพ่ในมือ
ไพ่ในมือถึงจำนวนนี้เมื่อไร จะตกรอบทันที และไพ่ทั้งหมดกลับเข้ากองจั่ว
ตัวเลือกปิดทางการตกรอบที่ 20 ใบตกรอบที่ 25 ใบตกรอบที่ 30 ใบ
ใครที่ไพ่ในมือถึงจำนวนนี้จะตกรอบทันที ไพ่ของเขาถูกสับกลับเข้ากองจั่ว
- ตรวจทุกครั้งที่จั่ว: จั่วปกติ จั่วจนกว่าจะลงได้ รับโทษจั่ว ท้าพลาด หรือโดนจับได้ว่าลืมประกาศ UNO
- ไพ่ที่ได้มาจาก 7, 0 หรือไวลด์สลับมือ ยังไม่นับจนกว่าจะจั่วครั้งถัดไป
- การจั่วครั้งสุดท้ายตอนจบรอบไม่ทำให้ใครตกรอบ
- ถ้าเหลือคนมีไพ่เพียงคนเดียว รอบจะจบ
แบบนับแต้ม แต้มในมือของคนที่ตกรอบตกเป็นของผู้ชนะรอบ แบบแต้มเสีย บวกเข้าผลรวมของคนที่ตกรอบเอง แบบจัดอันดับ คนที่ตกรอบได้อันดับต่ำกว่าทุกคน ใครตกก่อนได้อันดับต่ำกว่า
ขีดจำกัด 25 ใบ มาร์โกถือ 21 ใบแล้วโดน จั่วจนครบ 25 ใบ จึงตกรอบ
เข้ากันดีกับกฎซ้อน — ชุดกฎ “โกลาหล” จึงตั้งให้ตกรอบที่ 25 ใบ
การประกาศ UNO และเวลา
การประกาศ UNO และนาฬิกาจับเวลาสำหรับผู้เล่นที่เป็นคน
ลืมประกาศ UNO
ประกาศ UNO ตอนลงไพ่ใบรองสุดท้าย ถ้ามีคนจับได้ก่อนคนถัดไปเล่น คุณต้องจั่วตามจำนวนนี้
ตัวเลือกไม่ต้องประกาศ+2 ใบทางการ+4 ใบ
ต้องจั่วกี่ใบเมื่อโดนจับได้ว่าลืมประกาศ UNO
- ไม่ต้องประกาศ — เกมประกาศ UNO ให้อัตโนมัติ ไม่มีปุ่ม UNO! และไม่มีใครโดนจับ
- +2 ใบ (ทางการ) หรือ +4 ใบ — แตะ UNO! ตอนมี 2 ใบก่อนลง หรือทันทีหลังเหลือ 1 ใบ ก่อนจะแตะ คนอื่นจะเห็นปุ่ม “จับได้!” ที่ที่นั่งของคุณ
จะโดนจับได้เฉพาะตอนที่ถือไพ่ใบเดียวนั้นอยู่ และก่อนที่คนอื่นจะทำอะไร: คนถัดไปลงไพ่ จั่ว หรือผ่าน หรือมีการท้าหรือการแทรก ล้วนปิดโอกาสจับ ถ้าคุณแตะ UNO! เองก่อนโดนจับก็รอด
- คอมพิวเตอร์รอประมาณ 1 วินาทีก่อนจับคน แตะเร็ว ๆ ก็ยังทัน
- คอมพิวเตอร์ก็ลืมบ้างเหมือนกัน — ระดับง่ายลืมบ่อย จับให้ได้ก่อนคนถัดไปเล่น
- ไพ่ใบเดียวที่ได้มาจาก 7, 0 หรือไวลด์สลับมือ ถือว่าประกาศแล้ว
สีปัจจุบันคือเขียว ในมือมี แตะ UNO! แล้วลง — ปลอดภัย ถ้าลืม มาร์โกจับได้ก่อนไอริสเล่น คุณต้องจั่ว 2 ใบ กลับไปมี 3 ใบ
เวลาต่อตา (ผู้เล่นที่เป็นคน)
เมื่อหมดเวลา ระบบจะจั่ว (หรือรับโทษจั่ว) ให้อัตโนมัติแล้วผ่าน
ตัวเลือกปิดทางการ10 วินาที20 วินาที30 วินาที60 วินาที
ให้ผู้เล่นที่เป็นคนมีเวลาจำกัดในแต่ละตา คอมพิวเตอร์ไม่ได้รับผลกระทบ
- เวลานับรวมทั้งตา การจั่วไพ่ไม่ได้รีเซ็ตเวลา 5 วินาทีสุดท้ายจะแสดงเด่นขึ้น
- เมื่อหมดเวลา ถ้ากำลังเลือกสีหรือเลือกคนสลับมือ เกมจะเลือกให้ ถ้ามีโทษจั่วรออยู่ จะรับโทษ ไม่อย่างนั้นจะจั่ว 1 ใบแล้วผ่าน ถ้าเปิดบังคับลง เกมจะลงไพ่ที่ลงได้ให้
- เมื่อผลัดกันเล่นบนเครื่องเดียว เวลาจะเริ่มนับเมื่อคนถัดไปแตะปุ่มบนหน้าจอส่งเครื่อง
- การแทรกและการประกาศ UNO ไม่ถูกจำกัดด้วยเวลา
↑ กลับไปสารบัญการตั้งเกม การควบคุม การเล่นกับเพื่อนบนเครื่องเดียว และทุกอย่างรอบโต๊ะ
สามหน้าจอ
- หน้าแรก — เลือกกฎจากชุดกฎ 6 แบบ แตะหนึ่งชุดแล้วแตะ ถัดไป (หรือแตะชุดเดิมซ้ำ) ที่นี่ยังมี เล่นต่อ สำหรับเกมที่ค้างไว้ สถิติ คู่มือนี้ ปุ่มเข้าสู่ระบบ และการเปลี่ยนภาษา
- ตั้งค่า — เลือกผู้เล่น 2, 3 หรือ 4 คน ตั้งแต่ละที่นั่งเป็น คน หรือ AI พิมพ์ชื่อ แตะรูปเพื่อเปลี่ยน เลือกระดับของ AI แต่ละตัวและ ความเร็ว AI ด้านล่างเปลี่ยนกฎของชุดได้ทุกข้อ แล้วแตะ เริ่มเกม
- เกม — โต๊ะเล่น เมื่อจบแมตช์จะเห็นอันดับสุดท้าย พร้อมปุ่ม เล่นอีกครั้ง (ที่นั่งและกฎเดิม) สถิติ และ กลับหน้าแรก
ในหน้าตั้งค่า กฎแบ่งเป็น 7 กลุ่ม ข้อที่ต่างจากกฎทางการจะมีเครื่องหมาย และข้อที่ไม่มีผลกับรูปแบบแมตช์ที่เลือกจะเป็นสีเทา ถ้าเปลี่ยนกฎของชุดใด ชุดนั้นจะกลายเป็น “กำหนดเอง (อิงจาก …)” และมีปุ่มพากลับไปชุดเดิม
การควบคุม
| ต้องการ… | ทำแบบนี้ |
|---|
| ลงไพ่ | แตะไพ่ที่สว่าง ถ้าเป็นไวลด์ให้เลือกสี ถ้าเป็น 7 (กฎสลับมือ) ให้เลือกผู้เล่น |
| ลงหลายใบ | แตะทีละใบตามลำดับ แล้วแตะ ลง N ใบ (ดูด้านล่าง) |
| จั่วหรือผ่าน | แตะ จั่ว หรือแตะกองจั่ว หลังจั่ว แตะ ผ่าน เพื่อเก็บไพ่ไว้ |
| รับโทษจั่ว | แตะ รับ +N ไพ่ที่ใช้ซ้อนหรือสะท้อนได้จะสว่างขึ้นให้เลือกแทน |
| ท้า | แตะ ท้า เมื่อโดนไวลด์จั่วสี่ |
| ประกาศ UNO | แตะปุ่มสีแดง UNO! ซึ่งจะขึ้นเมื่อถึงตาคุณและเหลือ 2 ใบ และทันทีหลังเหลือ 1 ใบ |
| จับคนที่ลืม | แตะ จับได้! ที่ที่นั่งของคนที่ลืมประกาศ |
| แทรก | แตะไพ่ที่เรืองแสงสีฟ้าอ่อน (กฎแทรก) |
| กฎ บันทึกเกม เมนู | ปุ่ม ? ปุ่มรายการ และปุ่ม ⋮ มุมขวาบน |
| เพลง เต็มจอ | ปุ่ม ♪ และปุ่มเต็มจอ มุมขวาบน |
| ปุ่มคีย์บอร์ด | การทำงาน |
|---|
| D | จั่ว (หรือรับโทษจั่ว) |
| P | ผ่าน |
| U | UNO! |
| C | ท้า |
| Enter | ลงไพ่ที่เลือกไว้ |
| F | เต็มจอ |
| M | เปิด/ปิดเพลง |
| Esc | ปิดหน้าต่างหรือแผง |
ในเมนูยังเรียงไพ่ในมือ ตามสี หรือ ตามเลข เปิด/ปิดเสียงประกอบ และมี บันทึกแล้วกลับหน้าแรก กับ เลิกเล่นเกมนี้ ไพ่ที่เพิ่งจั่วมาจะมีเครื่องหมายจนกว่าตาของคุณจะจบ
การลงหลายใบพร้อมกัน
เมื่อเปิดกฎบ้าน “ลงหลายใบ” การแตะไพ่ที่มีใบอื่นลงคู่กันได้ในมือ จะเป็นการเลือกไพ่แทนการลงทันที
- แตะใบแรก ซึ่งต้องเข้ากับกองทิ้ง
- แตะใบที่จะเพิ่ม ตามลำดับที่ต้องการลง เฉพาะใบที่เข้ากันได้จะสว่าง
- แตะ ลง N ใบ (หรือกด Enter) ใบสุดท้ายที่เลือกจะกำหนดสี
- ถ้าจะลงใบแรกใบเดียว ให้แตะซ้ำอีกครั้ง
- แตะใบที่เลือกไว้เพื่อเอาออก การแตะใบแรกจะล้างการเลือกทั้งหมด
- แตะไพ่ที่ลงได้แต่เข้าชุดไม่ได้ จะเริ่มเลือกใหม่จากใบนั้น — หรือลงใบนั้นไปเลย ถ้าไม่มีใบไหนลงคู่กับมันได้
ผลัดกันเล่นบนเครื่องเดียว
ตั้งที่นั่ง 2 ที่ขึ้นไปเป็นคน แล้วผลัดกันเล่นบนเครื่องเดียว ทุกครั้งที่ตาเปลี่ยนไปเป็นของอีกคน หน้าจอส่งเครื่องจะบังโต๊ะไว้ ส่งเครื่องให้คนถัดไป แล้วเขาแตะ ฉันคือ … — เริ่ม เพื่อดูไพ่ของตัวเอง โต๊ะจะหมุนให้คนที่กำลังเล่นอยู่ด้านล่างเสมอ
- เกมที่เล่นต่อจากที่ค้างไว้จะเริ่มที่หน้าจอส่งเครื่องเสมอ
- ระหว่างที่หน้าจอส่งเครื่องแสดงอยู่ เวลาต่อตาไม่เดิน
- คนที่แทรกได้มีเฉพาะคนที่ไพ่ในมือแสดงอยู่บนจอ จะได้ไม่มีใครเห็นไพ่ของคนอื่น ส่วนคอมพิวเตอร์แทรกและจับได้ทุกเมื่อ
- ใส่ที่นั่งคอมพิวเตอร์ผสมได้ตามใจ
ผู้เล่นคอมพิวเตอร์
ที่นั่ง AI แต่ละที่มีระดับของตัวเอง: ง่าย ปานกลาง หรือ ยาก คอมพิวเตอร์ไม่แอบดูไพ่ของใคร ใช้เฉพาะสิ่งที่คนนั่งเล่นจริงรู้ได้: กองทิ้ง ไพ่ในมือของตัวเอง จำนวนไพ่ของทุกคน และแต่ละคนเคยต้องจั่วตอนสีไหน
- ชั่งน้ำหนักทุกการลงที่ทำได้ รวมการลงหลายใบ แล้วเลือกที่ดีที่สุด ระดับง่ายจะสุ่มมากกว่า
- เก็บไวลด์ไว้ตอนไพ่ในมือยังเยอะ และใช้ข้าม จั่วสอง กลับทิศ กับคนที่ใกล้หมดมือ
- เลือกสีที่ตัวเองมีมากที่สุด ระดับยากยังชอบเลือกสีที่รู้ว่าคนถัดไปไม่มี
- ในกฎ 7-0 จะสลับกับคนที่มีไพ่น้อยที่สุด (ระดับง่ายเลือกสุ่ม) และชอบลง 0 หรือไวลด์สลับมือเมื่อไพ่ในมือตัวเองเยอะ
- ท้าไวลด์จั่วสี่เมื่อดูแล้วน่าจะเป็นการบลัฟ ระดับง่ายท้าตามอารมณ์
| ง่าย | ปานกลาง | ยาก |
|---|
| ลืมประกาศ UNO | 25% | 8% | 2% |
| จับคนที่ลืมประกาศ | 35% | 70% | 95% |
| แทรกเมื่อทำได้ (โดยประมาณ) | 30% | 65% | 90% |
| ซ้อนเมื่อทำได้ | 70% | 95% | เสมอ |
ความเร็ว AI ในหน้าตั้งค่า (ช้า ปกติ เร็ว) กำหนดว่าคอมพิวเตอร์ใช้เวลาแต่ละตานานแค่ไหน เมื่อผู้เล่นที่เป็นคนหมดมือกันหมดแล้ว คอมพิวเตอร์จะเล่นส่วนที่เหลือเร็วขึ้น
การบันทึกและเล่นต่อ
เกมบันทึกให้อัตโนมัติทุกการเคลื่อนไหว ปิดแท็บได้ทุกเมื่อ ครั้งหน้าแตะ เล่นต่อ ในหน้าแรก จะกลับมาที่เดิมทุกประการ — แม้แต่ลำดับไพ่ในกองจั่วก็เหมือนเดิม บันทึกแล้วกลับหน้าแรก ในเมนูก็ทำแบบเดียวกันโดยตั้งใจ
- เก็บเกมที่ค้างไว้ได้แค่เกมเดียว การเริ่มเกมใหม่จะแทนที่เกมเดิม
- ลบเกมนี้ ใต้ปุ่มเล่นต่อ หรือ เลิกเล่นเกมนี้ ในเมนู จะทิ้งเกมนั้นไป เกมที่เลิกเล่นจะไม่ถูกบันทึกในสถิติ
- ข้อมูลบันทึกเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์นี้ บนอุปกรณ์นี้
สถิติ
ทุกแมตช์ที่เล่นจบจะถูกบันทึกอัตโนมัติ เปิด สถิติ ได้จากหน้าแรก หรือจากหน้าจอจบแมตช์
- ภาพรวม: จำนวนแมตช์ แมตช์ที่คนชนะ จำนวนตาเฉลี่ย และซ้อนสูงสุด
- อัตราชนะแยกตามผู้เล่น — คนแยกตามชื่อ คอมพิวเตอร์แยกตามระดับ
- ไพ่ที่ลงเทียบกับที่จั่วต่อแมตช์ ผลแยกตามกฎ และแมตช์ล่าสุด
- ส่งออก JSON ดาวน์โหลดทุกอย่าง ลบทั้งหมด จะลบทิ้ง และย้อนกลับไม่ได้
อุปกรณ์นี้เก็บ 60 แมตช์ล่าสุด หรือ 200 แมตช์ระหว่างที่เข้าสู่ระบบอยู่
บัญชีและการซิงค์
จะเข้าสู่ระบบหรือไม่ก็ได้ — ทั้งเกมเล่นได้ครบโดยไม่ต้องมีบัญชี ถ้ามีบัญชี ทุกแมตช์ที่เล่นจบจะถูกเก็บไว้ในบัญชีด้วย สถิติจึงขึ้นบนอุปกรณ์อื่นของคุณ ใช้ปุ่ม เข้าสู่ระบบ ในหน้าแรก
- บัญชีเดียวใช้ได้สองเกม เป็นบัญชีเดียวกับ Catan Ultimate เข้าสู่ระบบด้วยอีเมลและรหัสผ่านเดียวกัน บัญชีที่สร้างที่นี่ก็ใช้ที่นั่นได้
- การสร้างบัญชี ต้องใช้รหัสเชิญ
- สถิติเก็บในอุปกรณ์ก่อน แล้วส่งเข้าบัญชีอยู่เบื้องหลัง ถ้าออฟไลน์จะรออยู่ในอุปกรณ์ แล้วส่งขึ้นตอนซิงค์ครั้งถัดไป — ตอนเปิดเกม ตอนเข้าสู่ระบบ หรือเมื่อแตะ ซิงค์ตอนนี้ ในหน้าต่างบัญชี
- แมตช์ที่เล่นก่อนเข้าสู่ระบบจะถูกเพิ่มเข้าบัญชีเมื่อคุณเข้าสู่ระบบ
- สถิติของแต่ละบัญชีแยกกันในอุปกรณ์ คนที่ใช้เครื่องร่วมกันจึงไม่ปนกัน
- รหัสผ่าน ไอคอน และการลบบัญชี จัดการใน Catan Ultimate — หน้าต่างบัญชีมีลิงก์ไปให้ ไอคอนที่ตั้งไว้ที่นั่นจะแสดงที่นี่ด้วย
พาสคีย์
แทนการพิมพ์รหัสผ่าน คุณเข้าสู่ระบบด้วย พาสคีย์ ได้ — Face ID, Touch ID, ลายนิ้วมือ หรือ PIN ของอุปกรณ์ พาสคีย์ใช้ร่วมกับ Catan Ultimate: พาสคีย์ที่สร้างที่นั่นใช้ที่นี่ได้ และที่เพิ่มที่นี่ก็ใช้ที่นั่นได้ ตัวจัดการรหัสผ่านจะแสดงพาสคีย์ไว้ในชื่อ catan-ultimate.pages.dev
- หลังเข้าสู่ระบบด้วยรหัสผ่าน ให้เพิ่มพาสคีย์จากหน้าต่างบัญชีด้วย เพิ่มพาสคีย์สำหรับอุปกรณ์นี้
- พาสคีย์ใช้ได้ใน Chrome, Edge และ Safari รุ่นใหม่ ในเบราว์เซอร์อื่นให้เข้าสู่ระบบด้วยรหัสผ่าน
เล่นออนไลน์กับเพื่อน
ผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบแล้วเล่นเกมเดียวกันได้ โดยแต่ละคนใช้เครื่องของตัวเอง เริ่มจากปุ่ม เล่นออนไลน์ ที่หน้าแรก (ปุ่มจะปรากฏเมื่อเข้าสู่ระบบ)
- เป็นเพื่อนกัน: บอก รหัสเพื่อน 8 หลัก ที่แสดงในล็อบบี้ออนไลน์ให้เพื่อน เพื่อนกรอกแล้วกด ส่งคำขอ จากนั้นเรากด ตอบรับ ทั้งสองฝ่ายเห็นแค่ชื่อ ไม่เห็นอีเมล และรายชื่อเพื่อนใช้ร่วมกับ Catan Ultimate
- สร้างแมตช์: เลือกกฎ (ชุดกฎไหนก็ได้ หรือกฎที่กำหนดเอง) จำนวนผู้เล่น 2–4 คน และกำหนดแต่ละที่นั่งว่าจะเชิญเพื่อนคนไหน หรือให้ AI ระดับใด แล้วกด ส่งคำเชิญ
- ตอบคำเชิญ: คำเชิญจะไปอยู่ในล็อบบี้ออนไลน์ของเพื่อน และถ้าเพื่อนเปิดเกมอยู่ จะมีการแจ้งเตือนขึ้นภายในราว 20 วินาทีไม่ว่าจะอยู่หน้าไหน ปุ่มที่หน้าแรกจะแสดงจำนวนที่รออยู่
- เริ่ม: เมื่อมีเพื่อนเข้าร่วมอย่างน้อย 1 คน เจ้าของห้องกด เริ่มเกม ที่นั่งที่ยังไม่ตอบจะให้ AI เล่นแทน
- แต่ละคนควบคุมเฉพาะที่นั่งของตัวเอง จึงไม่มีหน้าส่งต่อเครื่อง การแทรกต่าง ๆ เช่น จับได้! การแทรก และการท้า ทำได้จากเครื่องของทุกคน และนับตามลำดับที่ไปถึงเซิร์ฟเวอร์
- เมื่อจบรอบ ใครกด รอบถัดไป ก็ได้ ทุกคนจะไปต่อพร้อมกัน ถ้าไม่มีใครกด เกมจะไปต่อเองหลังจากรอสักครู่
- กลับไปหน้าแรกแล้วแมตช์ก็ยังดำเนินต่อ เปิด เล่นออนไลน์ → เล่นต่อ เพื่อกลับมาได้ทุกเมื่อ แม้จะโหลดหน้าใหม่ก็ตาม
- ผู้เล่นที่หลุดการเชื่อมต่อนานราว 45 วินาทีจะขึ้นว่า ไม่อยู่ และ AI จะเล่นแทนจนกว่าจะกลับมา ถ้าเลือก ออกจากแมตช์ออนไลน์นี้ ในเมนู AI จะเล่นแทนที่นั่งนั้นตลอดไป
- เมื่อจบแมตช์ ผลจะถูกบันทึกในสถิติของทุกคน (มีเครื่องหมายออนไลน์) และนับเป็นสถิติการเจอกับเพื่อนแต่ละคน
ทุกเครื่องเก็บสถานะเกมไว้ทั้งหมด จึงเป็นการเล่นบนความไว้ใจกันระหว่างเพื่อน (หน้าจอไม่แสดงไพ่ในมือของคนอื่น แต่เครื่องมือนักพัฒนาสามารถแอบดูได้) กองจั่วจะถูกสับใหม่ด้วยค่าสุ่มจากเซิร์ฟเวอร์ก่อนทุกตา การแอบดูกองจั่วจึงไม่รู้ว่าไพ่ใบถัดไปคืออะไร
ภาษา เสียง และเต็มจอ
- ภาษา — English, 日本語 หรือ ไทย เลือกได้ในหน้าแรกหรือในเมนู เปลี่ยนได้ทันทีแม้กำลังเล่นอยู่ และบันทึกเกมก็จะแปลตามด้วย
- เพลง — เพลงจังหวะบอสซาโนวาสบาย ๆ ที่เกมบรรเลงเอง เปิด/ปิดด้วย ♪ หรือ M ส่วน เสียงประกอบ เปิด/ปิดแยกได้ในเมนู
- เต็มจอ — ปุ่มมุมขวาบน หรือกด F
ติดตั้งเป็นแอป
ถ้าเบราว์เซอร์รองรับ ปุ่ม ติดตั้งแอป จะขึ้นในหน้าแรก เมื่อติดตั้งแล้ว เกมจะเปิดในหน้าต่างของตัวเองและเล่นแบบออฟไลน์ได้ บน iPhone หรือ iPad ให้แตะแชร์ → เพิ่มไปยังหน้าจอโฮม ใน Safari
เมื่อมีเวอร์ชันใหม่ จะมีแถบด้านล่างพร้อมปุ่ม โหลดใหม่
การเปิดคู่มือนี้
- วิธีเล่น ในหน้าแรก
- ในหน้าตั้งค่า: ปุ่ม ? ข้างกฎแต่ละข้อจะเปิดคำอธิบายของข้อนั้น และ เกี่ยวกับชุดกฎนี้ ข้างชื่อชุดกฎจะเปิดหน้าของชุดกฎนั้น
- ระหว่างเล่น: คำอธิบายกฎแต่ละข้อ (คู่มือ) ในแผงกฎ (ปุ่ม ?) หรือ วิธีเล่น ในเมนู
↑ กลับไปสารบัญ